LINE總經理姜玄玭/被LINE 打趴?Juiker有中資 恐洩密/ 郵局虧29億+是被LINE、電郵、簡訊打敗/看到LINE FRIENDS!屏東縣政府為舉辦「第一屆屏東國際彩稻藝術節」與LINE合作,在廣達1公頃的農田種出大家喜愛的LINE FRIENDS卡通明星角色/屏東縣政府此次取得「紫、白、金、綠」四種顏色的稻田彩繪技轉授權,打造出有Line人物出現的彩繪稻田 @ 姜朝鳳宗族 :: 痞客邦 PIXNET :: - http://goo.gl/Gg1Rzb

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Line上市募銀彈 台灣喜憂參半|產業|201 : 9|天下雜誌第602期
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七月中旬,紐約證交所外牆掛上了綠色旗幟,簡約色調寫上四個英文字「LINE」,迎接日韓混血的行動通訊軟體IPO(股票公開發行)。這天「熊大和兔兔」不只站上紐約敲鐘,十四個小時後,他們登上東京證交所敲響上市鐘,隔著太平洋,兩地同步爭取公眾資金。

Line先以美國存託憑證(ADR)方式,十四日在紐約開盤銷售,每股三二.八四美元發行二二○○萬股,首日收盤價達到四一.五八美元,溢價二七%。

再以普通股新股方式在東京十五日開賣,發行價為三三○○日圓,銷售一三○○萬股,首日收盤價達到四三四五圓,溢價三二%,一舉籌措十三億美元(約四一八億台幣)。

《紐約時報》指出,上市讓Line市值推升到九十三億美元(約二九九○億台幣),成為今年最大的科技公司IPO案。《日本經濟新聞》評論,「Line的登場,讓世界看到另一個面貌。」

活躍用戶超過兩億人

「這是一個好的開始,我既興奮又開心,」Line執行長出澤剛在東京上市首日收盤後表示。

出澤剛溢於言表的喜悅,顯得有幾分的解脫感,僅僅是三個多月前的東京發表會,他都未鬆口募資規劃,甚至對日本媒體緊迫追問,有些無奈。

創立於二○一一年的Line,曾經兩度啟動IPO計劃,一四年七月甚至已經向東京證交所遞交申請書。但因同年九月阿里巴巴在美國IPO,吸走二五○億美元,公開市場資金不充裕的情況下,讓Line黯然延後計劃,轉而期望一五年在海外市場拓展更深之後,挑戰更多募資額。可惜一五年海外遭遇瓶頸,發展不如預期,因此一路推遲到今年。

Line是由韓國第一大搜尋引擎Naver的日本分公司所開發,初期定位是協助人們方便聯繫的通訊工具。原先僅是十多人的小團隊所開發的小專案,幾個月之間意外成為日本人的新寵兒,使用量翻倍再翻倍,更是無預警地以可愛風格在香港、台灣蔓延。Line眼見機不可失,快速調整組織投入新市場,大筆投資廣告預算,逐漸在亞洲市場嶄露頭角。

目前Line全球每月活躍用戶多達二.一八億人(見表一),相當於世界第五大國,僅次於中國、印度、美國、印尼。註冊數則是突破十億人次,累計訊息數高達十五兆則、語音通話四百萬通。主要市場包括日本、泰國、台灣、印尼,活躍人數達一.五億人,在亞洲影響力舉足輕重。

未來面臨三大挑戰

七月上市之後,Line揭露將籌得的十三億美元,「進一步強化亞洲市場,同時積極拓展至全球市場」,預估未來將面對三大發展挑戰:

一是營收過度依賴日本市場,海外市場卡關。

《華爾街日報》評論,「Line一開始將會受到投資人追捧,但除非該公司在一、兩年之內,創造新的收入支柱,否則股價將受到拖累。」目前Line營收主要依靠日本市場,佔總營收七成,如果日本用戶數量或參與度下降,將可能受到顯著的不利影響。

Line三年來營收成長兩倍,去年已突破一二○七億日圓(約三六七億台幣),但為了穩定市場而投注的行銷費用龐大,又不斷增聘人員開發產品,目前Line全球員工已多達三千七百人,人事成本吃重,種種支出使得獲利困難。過去三年,僅一四年小賺二十億日圓,其他年度虧損作收。(見表二)

第二是「母雞帶小鴨」扶植同集團產品的能力,延續不足。

出澤剛三月宣告,「未來五年,Line的目標是『拉近你我的距離』(Closing the Distance),成為行動裝置時代的『智慧入口』。」計劃以旗艦產品Line為核心,串聯各種生活應用,包括新聞、電商、音樂、漫畫、支付、叫計程車、找工作等,尋求第二支深度應用的旗艦產品。目前推出的十多款產品之中,只有拍照app「B612」下載突破一億次,其他尚未成氣候。

另外Line也需要扶持生命週期短、但擔負營收重任的遊戲app,目前累計推出五十五款、下載次數超過六.五億,例如與迪士尼合作的「Tsum Tsum」,每月活躍用戶達一四○○萬。不過,整體來說,亮點遊戲出線頻率仍低,還有努力空間。

三則為「社群變現」深耕商務生態圈的土壤,尚缺養分。

Line在一二年推出的企業帳號,是針對大型企業所設計的付費帳號,共有將近二七○○家企業買單,一四年追加的「Line@生活圈」,則是提供小型商家服務客戶,也有多達一八八萬家商家加入。

今年度Line推展的「平台開放化」戰略,希望進一步取代企業官方網站,讓企業透過Line平台建構自己的社群,甚至是資訊、電商、娛樂網站,全面瞄準中型企業品牌需求。

「建構生態圈」如同網路企業的「聖盃」,只要得到它,就能借力使力地蓬勃發展,但對於以「人際溝通功能」起家的Line來說,要讓生態圈裡企業的粉絲轉換成實際營收,卻是最困難又最關鍵的部份。

反觀推行有年的企業帳號、Line@,聚眾能力開始下滑,流水帳一般的資訊流,長尾效益又有限,可見生態圈土壤不夠富饒。

加大對台灣的投資

至於Line上市對台灣將會帶來哪些影響?

從目前情勢觀察:WhatsApp收攏十億用戶盤踞歐美市場,亞洲又有狼性十足的WeChat(微信)拿下七億用戶。Line要在夾縫中拓展新市場並不容易,所以此次籌得的銀彈,預期將會加大力度,投資現有的四大市場,包括台灣。

推估未來Line台灣分公司會取得更多行銷費用,以及招兵買馬的擴編機會。也有可能再度出手收購台灣新創團隊,繼一三年底以五.二九億台幣收購台灣新創app「WhosCall」之後,再增新成員。以國際資金培育台灣人才角度來看,算是一項利多。

但若是以台灣網路產業發展來看,根據資策會MIC今年初報告,智慧型手機使用者每天都會用的app類型,以「社交通訊類」居冠,佔比高達八成,其中Line是其中開啟次數最多的app,其次為個人電腦時代就存在的臉書(Facebook)和Youtube。

Line在台灣以絕佳滲透度,寡佔民眾行動生活,在行動網路領域,幾乎沒有能與之競爭的「智慧入口型」對手,高度影響力讓人不安。

回顧個人電腦時代,到達率(reach)曾經高達九八%的入口網站雅虎奇摩,幾乎囊括當時數位廣告資源,讓新興網站難以發展的「雅虎奇摩天險」,會不會在Line帶著銀彈深耕台灣市場之後,變成「Line天險」,還有待觀察。

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千呼萬喚 Line敲定7月美日雙掛牌
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通訊軟體Line10日宣布,將在東京和紐約雙掛牌,早已在亞洲智慧手機用戶間風靡的Line,欲藉由在美日掛牌,將經營觸角拓展至全球市場,這將使Line的估值達到55億美元左右。(中央社檔案照片)
(中央社東京10日綜合外電報導)通訊軟體Line今天宣布,將在東京和紐約雙掛牌,早已在亞洲智慧手機用戶間風靡的Line,欲藉由在美日掛牌,將經營觸角拓展至全球市場,這將使Line的估值達到55億美元左右。
總部位在東京的Line已獲准上市,Line掛牌預料將成為今年規模最大的首次公開發行(IPO)之一。Line在美日掛牌,預計籌資近980億日圓(9.17億美元)。

隸屬南韓網路供應商Naver Corp.旗下的Line說,7月14日將先行在紐約上市,15日在東京掛牌。

東京證交所說,Line將在日本發行1300萬新股,另外在美國發行2200萬新股,參考價格定在每股2800日圓。

Line說:「公司已下定決心,將在美日雙掛牌,藉此強化亞洲市場領導地位,並持續進行比較積極的全球拓展。」

Line早在2014年就打算上市,後來卻將計畫束之高閣,如今將付諸實現。1050610

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日本今年最大科技上市案,三張圖看懂Line的營運 
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東京證券交易所6月10日核准LINE Corporation上市發行普通股的申請,同時也在紐約時間6月10日提交紐約證券交易所的上市申請,預計將在紐約時間7月14日在紐交所上市,東京時間7月15日在東京證交所上市。LINE預計籌資約1千億日圓(9.14億美元),將使LINE的估值達到6千億日圓(54.8億美元)。LINE上市將是今年日本最大的科技網路公司上市案。從新創事業的角度,2011年推至今,不過短短五年,的確很激勵人心,但外界也好奇,Line 上市之後,如何藉著取得更大的資源,打造更大的事業舞台?先來看看Line公布的財報及相關營運數字(單位: 億台幣):

(資料來源:Line上市說明書)
從數字表現,Line的營收呈緩步成長,今年第一季也突破台幣100億的關卡,但2015年結算起來,其實仍處於虧損狀態,今年第一季也僅僅小幅獲利,Line 在上市說明書中指出,主因在於行銷推廣投入花費,目前還沒有達到成效。因此如何拉高獲利水準,的確是Line上市之後面臨的最大挑戰。

(資料來源:Line上市說明書)
進一步來看營運狀況,每月活躍用戶數,由2015年第上一季的2.05億,成長到2016年第一季的2.18億,成長幅度6%,然而,值得注意的是,主要的成長力道來自台灣、泰國及印尼,其他海外市場佔比反而下滑,這對於積極推展海外策略的Line 而言是一種警訊。在主要營收中,可以看廣告部分逐步成長,2015 年廣告營收與2014同期相比,成長39.7%,已和遊戲成為兩大營收主力。目前Line的廣告形式包括官方頻道、貼圖、以及行銷用虛擬點數。

其他營運數字(至今年3月):

1.遊戲數量:共推出55款,其中5款為自製,其餘皆為外部所開發。目前有10 種語言版本,下載次數超過6.5億次,與迪士尼合作的「Tsum Tsum」及「Ranger」為廣受歡迎的遊戲。

2.貼圖:第三方創作者數量達31萬人

3. Line Music:現有1500萬首歌曲可供下載。

4. 照片軟體B612:下載次數超過160 萬。

5.Line Friend store:日本、韓國、中國、台灣及香港,現有18家實體店面。

6.Line 漫畫:目前僅在日本及台灣兩地提供服務,下載數約10萬次。

7.新創投資:主要瞄準遊戲及生活類項目,已投資總金額約20億台幣。

目前Line 的策略,就是以個人即時通訊軟體為核心,整合包括新聞、照相、遊戲、漫畫、占卜、支付、計程車、影音、音樂、天氣等生活服務,去串聯包括銀行支付業者、創作者、品牌企業、廣告商、遊戲開發商、內容供應商及實體舖串起生態圈,打造成為行動生活的入口平台。

(資料來源:Line上市說明書)
在這樣的戰略下,Line 在說明書中也提到幾個主要營運重點:
1.保持持續性成長:除了擴充平台服務項目外,最重要的是要針對廣告主需求開發相關解決方案。
2.擴展海外市場:目前市場集中在日本、台灣及泰國,後續將深入包括新加坡、馬來西亞、越南、緬甸等東南亞國家,中東的沙烏地阿拉伯、伊朗與埃及也是重點區域,而美國部分也持續努力中。
3.強化基礎系統:積極取得安全與隱私相關認證,並運用第三方技術,並強化防火牆機制,也將發展大數據,提供更精準的行銷方案。
4.差異化目標迎戰對手:包括Facebook Message、微信Wechat、Whatapp、及Telegram都是相當強勁的對手,Line認為本身強項在於具規模化的使用者,因此如何發展精準客戶的行銷能力,將是競爭關鍵。
5.服務安全機制的建立:就目前Line的機制,使用者很容易會透過第三方應用被取得資料,此外,許多行業透過Line做行銷,也造成垃圾訊息過多,或是妨礙社會風俗爭議,如何避免使用者過去容易被搜尋,以及適當的外部監控機制,避免成為犯罪溫床,也將會是未來重要項目。目前在日本透過演講及活動舉辦,提升使用者網路素養意識,去年舉辦場次超過1000場。
6.積極選用優秀人才及加強公司治理。包括從薪資、人事制度等面向改善,並提高員工的創造性與獨立性。

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2013天下經濟論壇/LINE總經理姜玄玭:盡力發揮才能,大小創業都能成功
精華簡文2013天下經濟論壇/LINE總經理姜玄玭:盡力發揮才能,大小創業都能成功
2013天下經濟論壇/LINE總經理姜玄玭:盡力發揮才能,大小創業都能成功
作者:天下雜誌 2013-01-08 Web Only
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《CWEF 2013天下經濟論壇》第二天下午,以「未來趨勢與創新解答」為主題。在「青年創業」這個主題,邀請到最受年輕人歡迎的王品集團董事長戴勝益,和韓國NHN Line事業部總經理姜玄玭。他們分別從大趨勢觀察與新興公司的成功經驗,給年輕人提示不同的機會點。

面對年輕人失業率升高、22K等問題,戴勝益指出,現在的台灣社會,其實對年輕人充滿機會。首先,是台灣走向連鎖化,需要很好的連鎖管理科學,這對每個人都是一個機會點,如果台灣將連鎖做成功,將能在亞洲地區成為領頭羊。

前陣子,王品有個事業要找管理20家店的總經理,甚至開出年薪500萬的條件,卻還是找不到人。「我不認為台灣真的那麼悲慘,(年輕人)要領22K,我覺得他沒有把自己準備好,」他說。

特別是,戴勝益說,服務業能創造很多就業機會,以王品100多億的營業額來說,就會雇用1萬多人,這是高科技業可能5000多億的營業額,才能達到的雇用人數。他指出,多鼓勵服務業,人才需求大,自然就能提升服務業就業者的薪水。

最後,他也鼓勵企業,將同仁的薪水當做利潤的一部份。他提到,有一次與台積電董事長張忠謀聊到何謂利潤,張忠謀告訴他,利潤應該是總營收減掉物料和所有雜項等。當戴勝益提醒張忠謀,他忘了扣除人事成本,張忠謀回答他:「人事就是利潤的一部份。雖然沒有賺錢,但替國家製造了很多就業機會,也是善盡國家的職責。」

創業五元素 造就Line帝國

Line則呈現了網路新世代的創業機會。上線短短一年半,Line已有1億用戶。從Line快速成長的經驗,姜玄玭指出,創業有5個重要元素:危機/機會、不同角度的觀察、創新、挑戰的精神,以及專業知識。

以危機來說,姜玄玭指出,危機常常也是機會。他舉前年的311大地震為例,日本有650萬人迷路,失去與外界通訊的能力,NHN在日本的母公司也受到嚴重的影響。這件事也讓他們認知到,他們提供的核心服務,就是要讓人與親友保持緊密的聯繫。「儘管會有危險,但這同時也取決於你怎麼看這狀況,因為這可能也是表現的機會,」姜玄玭說。


第二,他鼓勵從不同的角度發想。例如,很多人認為Line的核心價值,就在免費聊天跟打電話。但他們希望能提供不同的角度,讓使用者願意下載,所以他們設計了許多人物、圖形和貼紙。

這也與第三個元素「創新」緊密相連。韓國NHN的公司被稱為「 綠色工廠」(green factory),裡面有許多開放空間,讓員工在這裡分享、討論、發想。最近他們很受矚目的創新,就是遊戲平台,如Line Birzzle和Line POP。Line在遊戲上的整體投入,讓他們在App Annie的app遊戲排行榜上,在行動遊戲類進步了18名,非遊戲平台則是第1名。

「如果盡一切所能發揮你的才能、想法,不管創業大公司還是小公司,都可以成功,」姜玄玭這麼鼓勵台下的聽眾。

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LINE 台灣總經理的職場心法:「努力」只能賺錢,「選擇」才會長智慧
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30 雜誌 by: 30 雜誌 2015-04-21 職場


文│洪嘉蓮 攝影│鄭名娟

有個有趣的實驗,在猴子面前放一根香蕉跟一個金條,猴子會毫不猶豫地選擇香蕉,因為牠不知道金條可以換來很多根香蕉;同樣的,給一個人金條和智慧,大多數人會選擇金條,因為人們不知道智慧可以換來更多的金條。

換做是你,「智慧」跟「金條」,會怎麼選擇呢?

在職涯歷程中,總免不了走到工作轉換的十字路口,大多數人會依據薪水多寡、公司名氣大小做選擇,看到的都是眼前的金條,卻忽略了「智慧」的分量,誤將工作中累積學習的「智慧」當成附加價值,其實那才是工作真正的本質。

「在職場上,『選擇』比『努力』更重要。」

LINE 台灣區總經理陶韻智曾經任職 IBM、NHN Taiwan、HTC 等國際型企業,也擁有多次跳脫組織創業的經驗,他認為,「努力」可以讓一個人賺取眼前的財富,卻也僅止於財富,唯有認清心之所向的「選擇」,能夠得到長遠的智慧,那是人在一生中最可貴的資產。

職場 = 人生,幫助你更認識自己
「重要的任務總是輪不到我?」、「我在團隊貢獻最多,功勞總是被同事搶走⋯⋯」、「這次又替主管背黑鍋了!」這些職場情境題,你絕不陌生。

從一個社會新鮮人踏入職場,進入一個組織向下扎根、向上成長的過程,「辦公室政治」的情境愈來愈複雜,人與人、人與組織之間像是一場場的棋局對弈,有時看似前程似錦,卻冷不防的陷入困局、動彈不得,又常常因為一個轉念、一個妙招,絕處逢生。

因此,許多職場教戰手冊應運而生,向上管理、同僚管理、客戶溝通⋯⋯,這些職場大學問,都像是上班族必備的生存寶典,但如果將職場精華濃縮成一堂課,陶韻智建議的課程名稱是「認識自己」。

每天面對跟主管、同事的溝通,對外跟客戶的溝通,這些累積的課題都是在探索自我,每次的職涯跑道轉換,都是為了讓自己往心之所向的目標更加靠近。

每個人的職涯路徑都大不相同,但仍有週期性的相似處,像是為了讓履歷符合期待,「每個工作待滿 3 年」的潛規則仍是大多數上班族決定一份工作去留的評估標準。

相較之下,陶韻智的職涯歷程相當獨特,第一份工作任職於台灣 IBM,對比職場新鮮人常常不到一年就跳槽適應不良的狀況,他一待就待了 6 年之久,之後經歷創業又到了 HTC,只待了 2 個月就又自行創業。

對他來說,一份工作的去留,判斷標準到底是什麼呢?「問自己高不高興,是最簡單判斷的依據。」陶韻智舉例,這個判斷方法可以轉換成兩個情境題,第一,當你在睡前回顧今天一整天工作的情景,是否覺得「今天真是快樂的一天阿!」第二,隔天睡醒,想到要去上班,你覺得高興嗎?每天的短暫高興可能來自於主管的稱讚,或是同事的無間合作讓案子順利進行,但更要觀察的是長遠的高興。

像是離開大組織的創業選擇,必須面對薪水變少甚至是賠錢的後果,「跳離舒適圈是為了長遠的高興,並不以成功為要件。」陶韻智認為,這就像是捨棄了眼前的金條,「選擇」轉向自己心中的目標。

陶韻智在 IBM 新人時期,總是將主管交付的任務做到超越期待,一路升遷快速,到了第 4 年,他開始陷入「這個任務重不重要」的標準判斷,「一旦先認定任務不重要、自己做不好,那就一定做不好。」

陶韻智發現職涯成長趨緩,這種思維判斷不僅對認識自我沒有幫助,對於達到組織目標更是反效果。於是,他開始調整心態,讓自己回到新人時期的心無旁騖,告訴自己「沒有不重要的案子,只有不會做任務的人。」

「網路創業」是讓陶韻智最終決定離開 IBM 的原因,因為清楚了解自己的目標而轉職,他認為,每個人都應該努力找到讓自己發光發熱的舞台,這是對自己負責任的態度,並且要有信心,「工作跟戀愛一樣,要相信你找得到最適合的那個。」

新職場學:向上管理 out,向客戶管理 in
根據調查,能讓上班族產生職場幸福感的關鍵因素之一是「遇到好主管」,主管不僅是決定你升遷加薪的關鍵人物,還能成為引領職涯發展的貴人,因此在傳統組織,只要做好「向上管理」,迎合主管喜好,與主管溝通互動良好,工作自然無往不利。

但隨著產業變遷,新型職場已經發生改變,「向上管理」已經不是最重要的事,而是對「客戶管理」,客戶偏好比主管偏好更有效達成組織目標,數據說話比主管說話更有說服力。

陶韻智表示,主管個人偏好是傳統組織決策的唯一依歸,在新型組織裡主管必須進化,將個人喜好轉換成用戶喜好。以 LINE 台灣為例,身處快速變動的行動科技產業,「說服主管」不是最重要的事,而是要「讓客戶埋單」,主管的經驗值也未曾處理過的新挑戰,讓市場數據成為最有力的決策依據

排除揣測上意,就能有效減少內耗的可能性,讓組織可以專心朝向集體目標前進。為了建立「向客戶管理」的新組織文化,取代舊組織的「向上管理」,「資訊通透」是陶韻智用來打破以主管喜好為依歸的組織管理方法。

當有人完成了一件任務向主管報告時,主管就會將資訊公開給團隊裡的成員,讓大家知道他克服了哪些困難、完成哪個任務,將此視為正向激勵的訊息釋出,「向上報告」變成了「向團隊報告」,組織的扁平化讓訊息通透傳達,「以結果論,成員會拚了命的貢獻,讓組織向上成長。」

齊力拔河,打造職場新關係
在行動科技時代裡,創新事業的成功絕對不可能單靠一個英雄創造,因為毫無經驗值可循的新挑戰,即使是組織內的最高主管可能也沒遇過相同的問題,團隊共創集體智慧的協力合作,成為新型態組織的最佳狀態。

「真正團隊的意義是讓團隊發光,不是讓個人發光。」陶韻智說明,管理者要讓每個人知道自己的貢獻只是其中一部分,就像是拔河隊,大家齊心齊力將繩子拉往自己的方向,每個人都清楚感受到自己參與其中,並且會不斷使出更多力氣希望帶領團隊獲得勝利,也知道光靠自己的力量絕對無法達成目標。

因此,新組織管理者必須要讓團隊成員了解自己貢獻不少,但又無法獨占鰲頭,鼓勵共好而非獨贏的組織文化。除了人與人的團隊合作關係改變,陶韻智觀察,人與組織的相對位置也產生了變化。

新組織了解人才是維持產業競爭優勢的動力,因此會創造良好的職場環境幫助員工發揮應有的價值,用尊敬、信任、給予舞台來留才,組織與員工漸漸弭平落差,站在一個平等的地位上,形成正向循環,員工與組織不再是上對下的階層關係,彼此效力的平等互助,打造出人與組織的職場新關係。

(本文、圖片皆為30 雜誌授權,原文標題:陶韻智:「選擇」比「努力」更重要,非經允許、不得轉載。)

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LINE執行長出澤剛:我們的企業文化就是拼命、絕死
精華簡文【獨家專訪】LINE執行長出澤剛:我們的企業文化就是拼命、絕死
圖片來源:LINE執行長出澤剛,攝影邱劍英

【獨家專訪】LINE執行長出澤剛:我們的企業文化就是拼命、絕死
作者:羅之盈 2016-03-26 Web Only

行動app企業LINE 24日在日本東京舉辦策略發表會,以智慧入口為定位,定調「拉進你我距離」為下個五年目標。回頭看看五年崛起之路,LINE執行長感嘆,最大的挑戰是挑戰從來沒有間斷。

全球擁有超過10億下載量的行動通訊軟體LINE,2011年在311東日本大地震之後開始研發,當時團隊有感於在電信不順暢的災難時刻,如果有行動網路的通訊軟體,讓人們可以免費便捷的溝通,將是很實用的網路應用。

當時的小念頭,經過5年發酵,成為亞洲具有影響力的生活工具,也是全球最會賺錢的app企業。LINE執行長出澤剛,25日接受《天下雜誌》獨家專訪時表示,全球團隊在五年之內成長到超過3000人,塑造鮮明的企業文化,成為他最近一年花費最多心力的一環,而他所建立的LINE文化究竟是什麼?「拼命的文化吧。LINE還有許多需要克服的困難,所以團隊都得本著『必死精神』,而且是非常愉快的『絕死態度』來發展業務」。以下是訪談紀要:

Q:LINE上線即將屆滿5年,5年來發展最大的挑戰是甚麼?

應該是挑戰從來沒有間斷吧(笑),實在很難舉出單一哪一項,但就以我擔任執行長這一年來說(沉思10秒),最挑戰的是建構公司文化吧,向團隊傳遞LINE的價值觀,讓它生根,更加鞏固,員工共享相同的基礎和文化。這5年當中,我們員工人數增加很多,現在全球已經超過三千名員工,LINE雖然是日本企業,但海外業務佔比已經超過五成。

一開始的時候,團隊人少,比較容易互相理解,很多事不用語言去表述,也能心靈神會。但是為了下一步發展,我們得要有明確的企業文化,而且確保它能鞏固地繼續下去,這應該是我傾注最多精力的地方。

Q:你認為LINE的企業文化是什麼?

(沉思10秒)拼命的文化吧。因為我們面對很多挑戰,雖然很榮幸得到外界很多關注,但LINE還有許多需要克服的困難,所以團隊都得本著「必死精神」,而且是非常愉快的「絕死態度」來發展業務。

Q:LINE如何激勵員工,讓他們願意為這個品牌「絕死」?

我們總是把目標定的很高,而且面對的競爭對手都是全球等級的,最初LINE只是亞洲的服務,現在能夠和美國矽谷的巨人企業相抗衡,在個人電腦網路時代,以前沒有這樣的先例,這本身對員工來說就是一種動力。

再加上公司組織非常扁平,沒有那麼多層級,要讓第一線主管有決策權,譬如我們在總部,很難了解到台灣的訊息,所以盡量縮減層級,授權給第一線負責人,這不僅可以提高速度,員工也會有很高的動力跟積極性。

Q:你曾經擔任日本最大入口網站livedoor(活力門)執行長,從電腦時代的入口網站做到行動時代的入口,兩個時代的網路服務入口有何不同?

我認為個人電腦網路與行動網路的區別,在於個人電腦還是「紙張媒體」的延伸,電視也是如此。不管是電腦還是電視,都有一個很大的、無法移動的終端裝置,人們聚集到他的前面,例如全家人守著電視。這個時代是以內容提供商為主,以螢幕為核心。

其實媒體從紙張轉到電視、電腦,並沒有太大變化,但智慧型手機就不是這樣了,人們隨身攜帶著,如同身體的一部分,人們不需要特別去找它,因為它就長在人們的手上,二十四小時都可以去看,非常「個人化」。現在的重點在於人們如何使用這個終端裝置。

所以兩個時代最大的差異是,以前是以服務為中心、以裝置為中心,現在是以「人」為中心。

Q:這樣的時代與LINE崛起,有什麼樣的關係?

以「人」為中心,就會以溝通為中心,這個變化讓LINE能夠發揮作用。個人電腦網路時代,人們使用某個網站或服務,主要來自搜尋引擎的推薦,但在行動網路時代,人們減少搜尋行為,使用的服務反而比較多是由朋友推薦,這就是以溝通為中心的時代,人的網路使用行為產生的變化,這也是非常大的差異。

Q:LINE的主要四個市場分別是:日本、台灣、泰國、印尼,台灣市場對LINE來說有著什麼樣的戰略地位?

台灣市場對我們來說很重要,因為那是LINE的第一個海外市場、市場占有率很高,也是最大的海外分公司。LINE一開始進入台灣市場時,是一款通訊工具,現在還有許多業務在台灣推廣,例如企業帳號、原創市集等,推廣過程中收到客戶反應想要加入哪些功能,也會回饋到總部進行產品改善。

Q:LINE在亞洲擁有很大影響力,相對於亞洲另一個強勢行動社群WeChat微信,LINE如何保有優勢?

首先LINE以使用者為根本,重視用戶需求,回應用戶對速度的要求,並且不斷改善,第二是在海外市場主張本地化,這兩點是我們的優勢。從功能上來看誰勝誰負這很難說,因為大家的看法不太一樣,但是我們本著這兩點來考量,應該是我們最重要的優勢。

Q:LINE是否還有進入中國市場的計畫?

很遺憾現在LINE在中國還不能用,所以先用卡通角色領航,建立中國消費者對品牌的好感度,目前LINE商店在中國有1家常設店,6家快閃店,預計今年還會追加3家常設店,另外也在考慮投資大中華區的開發商,如此進行策略調整。

Q:今年度LINE策略核心是「開放」與「生態圈」,網路產業人人都在做相同的布局,LINE的生態圈與其它服務有何不同?讓大家願意加入。

建構開放的生態圈,取決於這個地區是否有用戶,沒有用戶即使去做開放生態圈,也沒有甚麼意義,所以要在有一定市佔率的地區實行,才有意義。

智慧型手機時代,傳統入口網站、搜尋引擎的作用越來越低,因為智慧型手機用戶,七成是在使用app,其他才是用瀏覽器使用網路服務。所以入口網站、搜尋引擎,不再是手機族群使用的入口,所以需要新的入口,誰會是新的入口,每天使用頻次越多的服務,越有機會,其中傳遞訊息的app很以潛力。生態圈的勝者,是有最多用戶的服務商。

Q:相較於同期啟動的微信,LINE的開放策略較晚開始,為何選擇現在?你認為現在是早了?還是晚了?

開放時機不同,主要是因為國家差異,日本市場和網路環境不同。微信是一次性的全面開放,我們則是分階段開放,我認為我們開放的時間不見得比微信晚,因為要整合外部的力量,連結外部的合作企業,還有各個國家通路的不同,為了要解決這些問題,所以花了一些時間,微信當然有很好的做法,其實我們也有啊,例如媒合短期打工平台的應用,還有配送比薩、宅急便配送等服務。

Q:你想像三年後LINE會是什麼樣子?

智慧入口(Smart Portal)就是LINE未來的藍圖,人們只要有LINE,就能處理生活很多問題,包括娛樂、新聞,都可以透過LINE實現,讓用戶生活更加方便愉快,這是我們的目標。

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いでざわ たけし
出澤 剛
生誕 1973年6月9日(42歳)
 日本の旗 日本 長野県佐久市
出身校 早稲田大学
職業 会社役員

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LINE 執行長森川亮任期將屆,營運長出澤剛內定接任
作者 Brian Chen | 發布日期 2014 年 12 月 23 日 2:00 | 分類 人力資源

Takeshi-Idezawa
LINE 於 22 日由董事會宣佈,內定現任營運長出澤剛為下一任執行長。一手催生 LINE 的現任執行長森川亮,將於 2015 年 3 月任期到期後轉任顧問一職。

如果讀者您對 LINE 的公司發展有所關注,想必對現任執行長森川亮(代表取締役社長)不陌生。森川亮在 2007 年被任命為 NHN Japan Corporation(NHN Japan)和 Naver Japan Corporation(Naver Japan)執行長,負責包括網路遊戲和搜尋引擎等業務。在 2010 年年底,因應智慧型手機風潮將起,催生了 LINE 在 2011 年 6 月份誕生,並發展成為全球最大行動通訊營運商之一。爾後的三大集團 NHN Japan、Naver Japan 以及 livedoor 在 2012 年 1 月被納入集中管理。由於業務的擴大,遊戲業務和網路服務在 2013 年 4 月被分拆,並更名為 LINE Corporation。

LINE-2013-Tokyo
身為執行長,森川亮主要負責公司管理與外部通信,內定的執行長接任人選出澤剛在今年 4 月任命為董事兼營運長,負責整體營運,包括 LINE 的相關服務。現年 41 歲的出澤剛,1996 年早稻田大學畢業後,曾在 2007 年 4 月任命為 livedoor 執行長,2012 年 1 月接任 NHN Japan 董事。

目前先由董事會內定接任人選,待 2015 年 3 月下旬的股東大會正式任命下一任執行長;新的管理結構,也將在股東大會後由董事會進行討論。

面對下一個五年,LINE執行長出澤剛:將更快速推動新服務
Line
撰文者:許文貞 發表日期:2016/03/25
然而台灣民眾或許最關心的應該是,這些新服務,究竟什麼時候才有機會進到台灣市場?例如去年初在台灣曾發布「LINE Taxi」等生活服務將上線,最後卻無聲無息,究竟LINE在推出新服務的同時,又是如何考慮其他市場的策略?已經成為跨國企業的LINE,將如何面對組織成長之後容易碰到的科層化或人才招募問題?

LINE
(照片來源:許文貞攝影。)

新服務海外推出時間不定,但「開放事業平台」會讓速度更快
LINE董事長暨執行長出澤剛表示,例如LINE Pay卡和LINE Mobile這一類的新服務,一開始都會先在日本推出,然後再根據不同市場的狀況施行,了解不同市場的需求之後再做調整。

LINE CEO 出澤剛
(照片來源:許文貞攝影。)

對於去年曾在台灣宣布將上線,最後卻延期的「LINE Taxi」等服務,出澤剛坦白的說,事實上這項服務就連在日本使用的人數都不多,「因為路邊隨時都可以招得到計程車。」然而不只LINE Taxi,LINE Music(提供串流音樂服務)、LINE Part Time Job(可以讓人透過LINE徵求和應徵臨時工)等服務,但在台灣都沒有推出。出澤剛表示,並沒有明確的時間表。

但由於「智慧入口」是未來的方向,在服務的推動上也會和海外市場合作策劃,配合各國的法律管制和商業習慣,依據狀況儘早推出。LINE資深執行董事暨策略行銷長舛田淳也說,這也顯見「開放事業平台」的重要性。過去只由LINE主導推出一個個垂直的服務,未來則是透過開放的平台,橫向的讓大家一起來開發服務,速度會更快。

新服務先不考慮獲利目標
LINE在昨天也宣布將成為電信商,將使用NTT Docomo的電信基礎建設,但卻能以最低500日圓的月租費率,並且提供無限制LINE、Facebook、Twitter和LINE Music用量的服務。對於這些新服務,或者在海外的發展,LINE表示都不會訂定成長和獲利目標。

舛田淳表示,雖然期待這些新服務能帶來獲利,但推出服務的初衷不是為了營收成長,而是考慮到用戶的需求。由於目前LINE一年約達到1,200億的銷售額,代表LINE本身仍能帶來豐富營收。因此也沒有預計要上市,或尋找新的籌措資金的來源。「發展的資金很重要,但IPO不是唯一的方法。」

LINE CMSO 舛田淳
(照片來源:許文貞攝影。)

LINE五年來持續成長,甚至發展成跨國企業,這麼多的員工要如何管理也是LINE要面對的挑戰。出澤剛表示,LINE有來自全球各地的優秀人才。要招聘到好的人才,公司文化的創造很重要。他也說,與其說和Facebook等公司競爭業務,不如說是要競爭優秀人才的加入。不過現在LINE比較注重的是如何站在用戶的視角,聽取用戶的心聲。

此外出澤剛也指出,LINE在制定戰略和推出服務都必須要加跨速度,也要將組織調整成能夠適應快速變動挑戰的形態。特別是在決策上要縮短各科層化的限制,層級一旦減少,改變和調整的速度就能更快。

新角色Choco搶攻時尚經濟
對於這次發表會上引人注目的LINE Friends新角色「Choco」,出澤剛笑說,官方說法是「有一天熊大在工作的時候,Choco來找他玩,LINE的角色設計相關人員看到之後,就決定把她加入LINE Friends角色群。」目前Choco相關貼圖預計在4月5日在日本和台灣等地推出,台灣LINE Friends Store也將在五月引進Choco相關產品。

LINE Choco
(照片來源:許文貞攝影。)

「Choco」的設計明顯是要搶攻年輕女性市場,除了設定是熊大的妹妹,出澤剛表示,Choco喜歡護膚(因此比熊大顏色要更白),喜歡時尚,也喜歡社群媒體。在宣傳形象上也頻頻變換服裝,顯示未來在時尚相關的領域可以看到Choco的發展。

另外,對於日前LINE曾在全球發生大約兩小時的當機狀況,出澤剛也表示,事實上這幾年公司對設備投資不少,這幾年從沒發生過這麼大的系統故障,因此感到相當抱歉。他指出,公司對於設備的投資資源充裕,未來不會再發生像這樣長達兩個小時的當機。

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