桌遊「走過台灣」,讚!

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2014-12-17
◎ 徐夢陽
大眾常先入為主感覺歷史就是陳舊、過去發生的事情而已,而學歷史的刻板印象就是死背,這也使人們對歷史感到興趣缺缺。但近日看到報導中,台科大教授侯惠澤率領團隊共同打造桌上遊戲「走過台灣」,由歷史老師從課本中挑出重要事件,讓大眾從輕鬆的遊戲中認識台灣歷史,相當有意義!
我們從小到大都需要學習歷史,因為透過歷史可以觀照人類的過去與現在,從中培養觀察、思考的敏銳度。但當歷史成為考試的教科書,書本上的文字被扭曲為僅止於背誦的意義,不僅讓人失去興趣,也無法培養歷史感。
其實,大家平常聊天也都很喜歡「談古論今」,每個人也常有不同的角度與評論,也是種深化歷史的表現;歷史題材更常被賦予創意與加值,例如:戲劇、電影、遊戲、小說等等,雖然所謂的虛構與史實之間或有商議之處,但這種方式也適度地讓人們感受歷史的內涵與思考。
史學大師錢穆在《國史大綱》前言談到:「所謂對其本國以往歷史略有所知者,尤必附隨一種對其本國以往歷史之溫情與敬意。」對台灣歷史、土地的溫情與敬意,也成為侯教授團隊設計這遊戲的目標之一。當歷史成為桌遊,好玩又有意義,我們應該多支持,也相信製作團隊的苦心不會白費。
(作者為清華大學歷史所碩士,現任研究助理)

百年英文台灣史地專書 台史博完成中譯出版

2014-11-15  17:50

〔記者蔡文居/台南報導〕由首位美國駐台領事James W. Davidson (達飛聲)所撰寫的《福爾摩沙島的過去與現在》,台史博與南天書局合作完成中譯本出版,今天下午舉辦「新書發表會」,該書為研究近代台灣史重要的一本專書。

  • 《福爾摩沙島的過去與現在》完成中譯出版。(記者蔡文居攝)

    《福爾摩沙島的過去與現在》完成中譯出版。(記者蔡文居攝)

  • 台史博舉辦《福爾摩沙島的過去與現在》新書發表會,多位國內外學者出席推薦。(記者蔡文居攝)

    台史博舉辦《福爾摩沙島的過去與現在》新書發表會,多位國內外學者出席推薦。(記者蔡文居攝)

台史博館長呂理政表示,除該書外,該館正計畫完整地將19世紀末到20世紀初之間西方有關台灣研究的專書加以翻譯出版。

台史博表示,英文台灣史專書The Island of Formosa Past and Present一書的中文譯本《福爾摩沙島的過去與現在》,分上、下2冊。作者達飛聲於1895年以記者身分來到台灣報導當時台灣情勢,並於1897年至1903年出任美國首位駐台領事

這次台史博除將館藏達飛聲的原書加以中譯出版外,譯者陳政三並加上相當豐富的註解及歷史考證資料。此外,書後的附錄,包括達飛聲原著所附的九族原住民語言比較表、德拉圖許(J.D. de La Touche)台灣陸鳥的調查記錄、台灣哺乳類動物、當時台灣的氣候狀況,以及達飛聲簡歷與著作等,均有相當的閱讀參考價值。

館長呂理政表示,19世紀中葉以後西方世界開始出現對於台灣記錄及研究的專書,書寫者有學者、傳教士或記者。這些書籍對於20世紀以後台灣史的研究具有開啟之功,也呈現早期西方人台灣研究的成果與觀察。

今天的新書發表會,多位國內外學者出席,除館長呂理政、南天書局發行人魏德文外,還包括譯註者陳政三、中研院台史所研究員林玉茹、加拿大卡爾加里大學(University of Calgary)副教授賴大衛(David Wright)、彰師大歷史所助理教授林欣宜等人。

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桌遊走過台灣 用遊戲了解台灣史

2014-12-15  19:51

〔記者楊媛婷/台北報導〕認知台灣文化與歷史不需埋頭苦讀,用桌上遊戲就能對台灣400年歷史、文化有基本的認知。由台灣科技大學教授侯惠澤所率領的迷你教育遊戲團隊、2Plus設計團隊共同打造的桌遊「走過台灣」,將一則則發生在我們土地上的歷史故事,近有太陽花學運,遠則至舊石器時代,用最輕鬆的方式,讓歷史向台灣的每個角落扎根。

  • 「走過台灣」桌遊,是國內首款結合台灣歷史文化的桌上遊戲,用最簡單方式讓人了解在地歷史大小事。(記者楊媛婷攝)

    「走過台灣」桌遊,是國內首款結合台灣歷史文化的桌上遊戲,用最簡單方式讓人了解在地歷史大小事。(記者楊媛婷攝)

  • 「走過台灣」桌遊由遊戲設計師劉力君(左起)、台科大教授侯惠澤、2Plus工作室負責人王亞灣一手催生。(記者楊媛婷攝)

    「走過台灣」桌遊由遊戲設計師劉力君(左起)、台科大教授侯惠澤、2Plus工作室負責人王亞灣一手催生。(記者楊媛婷攝)

「愛這塊土地,怎能不去了解台灣的過去?!」侯惠澤認為真正的文青,是能夠了解過去與現在,並且用知識與文化來「想望、擘劃將來的人」,他表示當初與設計團隊共同打造該款桌遊想法很單純,「了解歷史,才能對土地產生溫情與敬意,認知歷史是讓孩子成為公民的重要關鍵」,致力於「翻轉教學」研究的他,便決定與老牌桌遊設計團隊,共同攜手開發首款以台灣歷史文化為主題的桌上遊戲,要讓國小生到社會人士,透過遊戲就能知道發生在台灣的各式大小事。

「歷史不該只存在於教科書」,畢業自台大歷史系、身為國內最老牌桌遊公司的2Plus經理王亞灣坦言自己在接手家族企業後,便不斷地思考遊戲除了娛樂性外,是否還有其他可能,「不如就把所學跟桌遊結合,而且就是要做貼近台灣歷史的遊戲」,認為歷史對國家有絕對重要性的她更以開車妙喻,「開車時除了注意前方,更要不時照看後視鏡,才能確保行車安全,歷史就像汽車的後視鏡」,她直言國家若不看過去,也必定不知未來要何去何從。

桌遊「走過台灣」,邀請10位任職於中學、大學的歷史老師,從課本出現過的128個事件中,以重要性以及比較歷屆大考考題後篩選出80個事件,這些事件包含今年3月的「太陽花學運」、2000年首次政黨輪替,以及「野百合學運」、「二二八事件」等;當然也包含台灣文化大事,如林獻堂、蔣渭水等人成立台灣文化協會,或是耳熟能詳的歌曲〈望春風〉創作的時代背景等。

該款遊戲發行時間湊巧就在11月29日九合一大選當天,王亞灣笑言本來想把寫下地方選舉新頁的柯文哲放進遊戲裡,「但是作業時間完全來不及」,她認為台灣公民意識已逐漸覺醒,人民愈趨關心這塊土地曾發生過的事,年輕人也拋開冷漠,擁抱政治、歷史與文化,這款遊戲不只有助孩子學習,也讓年輕人,用另種方式認識台灣史,「希望能啟發眾人對台灣的關懷,唯有如此,台灣的路才會走得跟過去不同。」

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