世足實力排行榜---比利時與英格蘭藉著優異的表現竄升至第一與第二名,巴西、西班牙、法國則位居第三至五名。
第六至第三十二名依序為:德國、烏拉圭、墨西哥、克羅埃西亞、俄羅斯、葡萄牙、哥倫比亞、瑞士、塞內加爾、丹麥、奈及利亞、阿根廷、日本、塞爾維亞、瑞典、波蘭、冰島、南韓、秘魯、哥斯大黎加、伊朗、澳洲、摩洛哥、埃及、突尼西亞、沙烏地阿拉伯、巴拿馬。
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40年來首次 伊朗女性入場看足球賽
https://is.gd/NQkR2T
發布 2019.10.11 | 08:57
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伊朗女性40年來首次在首都德黑蘭國家體育場觀看國家足球隊比賽。   (圖取自twitter.com/theafcdotcom)
(中央社德黑蘭10日綜合外電報導)伊朗女性今天在首都德黑蘭國家體育場觀看國家足球隊比賽,這是她們40年來的首次。這些女性同時也向上月過世的「藍色女孩」卡達雅利(Sahar Khodayari)致敬。
伊朗今天與柬埔寨進行世界盃足球賽亞洲區資格賽,全場戰況一面倒,伊朗終場以14比0痛宰對手,不過這場比賽更重要的意義不在於勝負,而是現場有超過3000名伊朗女性在女性專區觀賽。
路透社報導,1979年伊斯蘭革命之後不久,伊朗即禁止女性觀眾進入足球場或其他體育館觀看男性賽事,只有在少數場合一小群人有例外。神職人員認為,女性必須受到保護,不能感染現場陽剛氣氛,或目睹男性衣衫不整。
然而在國際足球總會(FIFA)以及女權提倡者施壓下,伊朗當局今天開放3000張有記號的門票給女性觀眾進入自由體育場(Azadi Stadium)觀賽。
由於支持的球隊Esteghlal隊徽是藍色,而被稱為「藍色女孩」的足球迷卡達雅利,去年扮成男裝企圖進入球場看球賽而被捕。
她9月初在法庭外面引火自焚,最後傷重不治。卡達雅利之死引發網路一片罵聲,不少網友呼籲國際足總禁止伊朗參加國際足球賽事,並呼籲球迷杯葛球賽。
根據社群媒體推特一段今天比賽的畫面,現場一些支持者高喊「藍色女孩,藍色女孩」。另一段影片則顯示有支持者呼喊「FIFA,謝謝你」。(譯者:徐崇哲)https://is.gd/NQkR2T

 


國人瘋世足簽賭 傳地下賭盤吸金已上百億! 
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世界盃足球賽吸引國人投注運動彩券,地下賭盤也開紅盤。圖中為哥倫比亞球星J羅。(路透)
2018-06-25 07:16
〔即時新聞/綜合報導〕世界盃足球賽如火如荼進行中,今晚小組賽將邁入第三輪,原本較不關注足球的台灣球迷也紛紛玩運彩下注,甚至也傳出地下賭盤開紅盤,有組頭透露,截至23日踢完的瑞士對塞爾維亞,28場球賽已吸引超過100億元賭金
根據《中國時報》報導,一名組頭估算,國人瘋世足,前28場球賽已吸引百億賭金,奪冠熱門例如巴西、德國等球隊,每場投注金額高達近億元,較冷門賽事也有數千萬元的投注。
組頭透露,焦點球星、葡國王牌C羅在16日對決西班牙時,由於上半場已經踢進2球,此時賭盤開出「C羅下半場再進1球1賠80」的盤口;光是C羅踢進的第3球,台灣賭金的輸贏就超過2億元,阿根廷梅西對冰島罰12碼沒進,輸贏甚至超過5億元。
報導提到,不少組頭靠著本屆世足的爆冷賽事賺飽飽,但也有南部組頭稱慘賠,打算在16強時翻本。目前刑事局已鎖定數個簽注網站,密切監控並展開偵辦查緝藏身於海外的不法組頭。


利厚罪輕 知名博客主當組頭
By 陳鴻偉, 林郁平, www.chinatimes.com查看原始檔六月 24日, 2018
世足賽台灣地下賭盤金額至今至少破百億,利之所趨,組頭紛紛開盤供賭客下注,由於刑法賭博罪最多判3年,刑度輕,因此組頭也不怕抓,檢警抓不勝抓,致博奕網站及地下賭盤猖獗。檢警只好祭出沒收新制,希望藉由沒收組頭及博奕網站龐大不法所得,來遏止賭風。
國內投注世足賽事,有合法的台彩及地下賭盤,台彩國際運動賽事賠率,多參考歐洲國國際賭盤,是合法運動簽賭,但地下賭盤通常都參考香港或大陸的賠率,有時賠率雖只差千分之幾,但在賭客眼中已是不小的輸贏。
台灣地下賭盤經營模式,大致可分兩大類型,一種是國際博彩公司的代理商,在台招收會員,賭客必須上網註冊取得會員、帳密,有的還必須輸入信用卡號,認證後才可以進行下注,輸贏則從賭客的帳號中匯入匯出。
第2類型則是業者自行架設網站,再連結國外網站的介面及資訊,接著到處拉下線,由下線找客人簽賭,這類業者賺的就是俗稱的「水錢」,通常賭客下注1萬元,他們就有500元的水錢佣金,而為吸引更多客人,就會有「退水」的機制,例如500元再對半拆還給客人
簽賭網站在年輕人之間頗為風行,一些青少年或幫派份子為賺外快,到處找人入會簽賭,結果衍生許多債務糾紛及仇殺新聞。
台中警方日前破獲「九州娛樂城」運動簽賭站,綽號「小伍」的組頭,平時是知名部落客,在網站撰寫賽事分析文章,然後附上簽賭網站連結,警方破獲時,該站收注的世足簽賭金竟高達30億餘元,該站每月佣金初估則有70多萬元,真是好賺,也難怪甘冒被抓的風險了!


我們想讓你知道的是
這個投注策略雖非必勝,仍可大幅提高命中率,問題是,現實中有更多「意想不到」的因素影響結果。
(本文並非建議任何人參與賭博。)
假設我有一副52張啤牌,並無做任何手腳,讓你付10元隨機抽出一張,抽中紅心就贏20元——相信很多人不會玩這個遊戲。因為平均每4次會抽中一次紅心,即每付40元才贏到20元,並不划算。抽中紅心的機率為1/4,在完全公平的情況下,賠率應為1賠4。
在現實中,莊家設定的賠率往往令他們有輕微優勢,博彩公司、賭場就靠這一點來營運。只要夠多參加賭局,即使個別投注者賭贏了,所得也是來自其他輸家的賭注,而非莊家口袋。長遠而言,莊家總是勝出。
挑戰博彩公司的專家
但這只限於規則明確的賭博遊戲中,因為莊家較容易計算出現各種結果的機會率,從而設定賠率。對於變數較多、更為複雜的賭博——例如賽馬、球賽等,莊家就須預測結果,以設定賠率,預測出錯便會影響收益。
在球賽、賽馬等項目,要賭贏設定賠率的博彩公司,撇除好運之外,看來只餘下一個方法︰預測比博彩公司更準確。可是博彩公司會聘請專家研究如何準確預測賽果,同時聘請精算師計算對公司最有利的賠率,一般人難以勝過他們。
神經科學博士Lisandro Kaunitz及其伙伴發現還有更簡單的方法,能夠「以子之矛,攻子之盾」,利用博彩公司的賠率來制訂投注策略,從中獲利。他們的研究論文已放上預印本資料庫arXiv上,數據及程式碼亦已放到GitHub,不過論文尚未通過同儕審查。
賠率的逆向工程
他們的投注策略來自一個簡單想法︰博彩公司既然能夠準確預測賽果,其預測會反映在賠率上。當有博彩公司提供的賠率跟其他公司差異較大時,如果賠率對投注者有利就下注。
為甚麼會有博彩公司「離群」呢?這可能是為了跟其他公司競爭,以吸引投注者,又或者平衡風險,例如當太多人下注買主隊勝出時,博彩公司就可能會提高客隊勝出的賠率,讓更多人下注客隊勝出。
Kaunitz等人把目標鎖定在足球博彩,分析了32家博彩公司在2005年至2015年間,818個聯賽組別近48萬場賽事的賠率。他們將多家博彩公司提供的賠率取平均數,為每場賽事的各種結果計算出相應的「共識機率」(​consensus​ ​probability​)。
由於博彩公司需要賺取差額,這個「共識機率」會比他們暗中預測的機率稍高。這就像賭大小的時候,從賠率看買「大」會贏的機率為50%,略高於實際機率(48.61%)。透過分析數據,團隊發現「共識機率」跟「主隊勝」、「打和」及「客隊勝」的實際比率分別相差3.4%、5.7%及3.7%。
於是他們以「共識機率減5%」為界線,如果有博彩公司提供的賠率偏離這條界線,而且對投注者有利——預期贏錢的機會較大——便會下注。論文指出,「5%」這個參數可以調整,但數字越大可以下注的賽事越少,在模擬了1%至10%之間的不同策略後,發現5%會得到最多回報同時可下注最多賽事。
進行測試
根據這個策略,上述近48萬場賽事中會有56,435場可以下注,假如每注50美元,便會賺得98865美元,回報率為3.5%,命中率則為44.4%。
為確保這並非巧合獲利,他們進行了2000次模擬測試,隨機選出相同數目的賽事,再按相應的「主客和」比率投注。平均而言,隨機投注的命中率為38.9%,回報率是-3.32%,即損失93563美元(標準差為17,778美元)。換言之,Kaunitz等人的策略似乎奏效,值得進一步研究。
第二次測試的策略相同,但加入一個條件︰只能在球賽開始前1至5小時內下注,以符合現實限制。
團隊寫了個程式從網上不斷收集賠率,得到由2015年9月至2016年6月期間31,074場賽事的數據。在收集數據後,他們使用相同策略,在球賽開始前1至5個小時內的任何時間,只要符合策略要求便下注。
在這次模擬測試中,共有6994場賽事可以下注,同樣每注50美元,獲利34932美元,回報率為9.9%,命中率47.6%。假如以相同分佈隨機下注,回報率為0.2%,獲利825美元,顯示其投注策略比隨機下注好得多。
實際操作的限制
第三次模擬測試在2016年3月至4月期間進行,使用即時數據,根據在博彩公司開設的戶口確認可以下注,但只自行記錄,未有真的投注。實際執行策略時,團隊發現通常在博彩公司把賠率放上網後一段時間,他們所寫的程式才顯示資訊,有約3成賠率在顯示時,博彩公司已經更新了賠率。
時間上的差別令他們今次測試中,可以下注的賽事較少。電腦模擬顯示,隨機減少3成可下注的球賽,這個策略仍能獲利,所以他們繼續賽驗。這段期間他們下注了407場賽事,帳面上賺得1,128.5美元,回報率為5.5%,命中率為44.5%。
最後他們決定實行這個投注策略,真的下注。2016年4月至9月期間,他們投注了265場賽事,每注50美元,共賺得957.5美元,回報率為8.5%,命中率47.2%。如果連同較早的模擬投注合計,命中率為45.5%,投注672場賽事共賺得2,086美元,回報率為6.2%。如果使用隨機投注策略,平均回報率會是-0.7%,平均損失670美元(標準差為2,047美元)。
實際投注時下注的賽事較少,原因是他們未能每日24小時隨時下注,以致錯過不少投注機會。即使如此,數字顯示參考博彩公司的賠率決定是否下注,仍然有利可圖。
輸打贏要?
假如你讀到此處,急不及待想要照辦煮碗,請先把文章讀完。
論文作者提到,在實際投注後數個月,他們的帳戶開始被博彩公司設限︰有時候需要「人手檢查」他們的賭注後,才接受下注,更多時候被拒絕投注,或建議降低投注額,這些限制令他們無法繼續以相同策略下注。
博彩公司的限制不僅減少了他們的潛在收益,亦在選擇賽事時造成取樣偏差,因此他們未有把有關賽事結果納入上述分析,並決定結束實驗。
Kaunitz等人批評博彩公司輸打贏要,即使他們下注時未有違反博彩公司的規定,仍然受到不公平對待。他們希望政府採取行動,規管運動博彩︰要不強制博彩公司承認他們會禁止成功的客戶下注,要不禁止博彩公司不公平對待客戶。
至於香港,合法渠道只有賽馬會,而且各國的博彩公司肯定已經注意到這項研究,所以同一策略未必奏效。賭博具有一定風險,敬請三思。


我們想讓你知道的是
有些網頁聲稱可提供股票、博彩「貼士」,更有人指自己按貼士「連中十元」。聽起來似乎很不可能,但只要你了解背後的數學原理,就會發現其實不太困難。
有時會見到一些網頁,付費加入預測股市/賭波/賭馬貼士群組,聲稱每場必中,更有真實連中十元參加者現身說法。你會懷疑,這是真的嗎?
假設那是真正的參加者,要做到連中十元並不難。或者,我甚至能說,有人連中十元是必然的。我就解釋給你聽。
為了簡化以下解釋,我們用單循環淘汰賽做例子,即每場比賽必須分出勝負,沒有平手。
假設只有2隊隊伍,甲隊跟乙隊。那很明顯只有1輪、共1場比賽。如果你跟我買不同隊伍,我們當中必定有一人買中最後勝方。
如果有4隊隊伍,甲乙丙丁隊,就有2輪、共3場比賽。如果4個人各買不同隊伍,那麼第一輪比賽,甲隊對乙隊、丙隊對丁隊,4個人當中就必定有兩人買中勝方;第二輪比賽就跟上面兩隊比賽的例子一樣,剩下2人必定有一人買中最後勝方。換句話說,4人中就有一人2場連中了。
相信各位已能推論下去:如有8隊隊伍,就有3輪、共7場比賽。只需要最少有8個人各買不同隊伍,我就能夠保證最少有一人能3場連中。事實上,對於這種零和遊戲,如果我想製造N場連中紀錄,我只需要最少有2N 個人向我購買貼士,我再私下告訴每個人去買不同隊伍就行了!
我們再用世界杯決賽週做例子。在決賽週單循環淘汰賽階段有16 = 24 隊國家隊,因此有4輪比賽。只需要有最少16人購買我的所謂貼士,我就算完全不懂足球也能夠確保有一人能在世界杯決賽週4場連中。而且我們也知道並非每一隊實力都一樣。所以實際上我可以把較強的隊伍配給多些人,也就不一定需要2N 這麼多人了。
有人會問,有贏有輸有和的聯賽呢?我們有3個可能性,因此需要連中N場就最少要有3N 個人買貼士。一般來說,在有M個可能性的情況下,需要最少有MN 個人買貼士,那麼我就算只靠估也能給出N場連中貼士!更別提每隊隊伍實力都有所不同了。
至於估股市更易:向1024 = 210 人提供股市預測,升跌各半;只要不斷向測中的一半提供預測,最後剩下的一位,就是連中十元的證人。
戴個頭盔,我並非說那些提供貼士的人沒有實力,上面我也解釋了適當根據隊伍實力去分配就能增加貼士準確度。我只是分析了這種「連中貼士」背後的數學原理,為什麼我可確保必然有人能夠連中。大家分析完之後,自己決定要不要購買了。
公我贏,字你輸。你以為這世上真有那麼多貼士嗎?


中國人投資台灣,成立的網路賭博集團桔子數位、螞蟻數位公司,逮捕7名中國人與67名台灣人,查獲大批電子設備,這兩間公司把伺服器裝設於美國,以中國資金在在台灣成立公司,從網站架設、美工設計到客服,「一條龍」的產業鏈包辦所有工作,吸引中國人線上賭博,其中,桔子數位公司這一年賭金營業額就高達人民幣50億元,折合台幣達216億元,顯示中國賭博市場龐大,賭性也相當驚人  https://is.gd/3Pxnbn
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雞來了?中資來台設「賭博產業鏈」一條龍大賺216億列印
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警方查扣大批電腦設備,但伺服器卻是設於美國。(記者張瑞楨攝)
警方查扣大批電腦設備,但伺服器卻是設於美國。(記者張瑞楨攝)
2019-09-16 15:19
〔記者張瑞楨/台中報導〕雞來了?刑事警察局電信偵查大隊於中市七期商業辦公大樓,查獲中國人投資台灣,成立的網路賭博集團桔子數位、螞蟻數位公司,逮捕7名中國人與67名台灣人,查獲大批電子設備,這兩間公司把伺服器裝設於美國,以中國資金在在台灣成立公司,從網站架設、美工設計到客服,「一條龍」的產業鏈包辦所有工作,吸引中國人線上賭博,其中,桔子數位公司這一年賭金營業額就高達人民幣50億元,折合台幣達216億元,顯示中國賭博市場龐大,賭性也相當驚人。
刑事警察局電信偵查大隊今年7月間,發現代號「bet365」的賭博網站,深入調查發現,該網站是由桔子數位與螞蟻數位公司成立,且資金來自於中國,金額不詳,可能達數千萬元台幣,遂報請台中地檢署指揮,並於本月本月11日搜索位於中市七期商業辦公大樓的兩公司,這兩家公司在同一大樓的不同樓層,逮捕74名嫌犯,7人是以觀光等名義到台灣的中國人,其餘為台灣員工,兩公司的劉姓經理,也是台灣人,檢警發現桔子公司成立已有2年,近一年的營業額高達50億元人民幣,折合台幣216億元,螞蟻公司成立4年,但因帳冊銷毀,營業額不詳。
警方發現,中國的博奕業者投資台灣主因有二,其一是躲避當地公安追緝,需在境外設置營運據點,其二是看上台灣擁有的工程技術,以及線上客服方面人才充沛,人力素質與敬業精神都高於中國水準,台灣可稱上是「寶島」,先後成立兩家公司之後,從底層技術的遊戲串接、網站排行優化、賭博網站維護、美工設計,一直到賭奕遊戲推廣、攬客、客服中心等,以「一條龍方式」包辦所有工作,等於是在台灣建立完整的「博奕產業鏈」,供中國地區賭客簽賭。
所謂一條龍,指的是除了賭資收付在中國,伺服器設於美國,其餘網路維護至客戶服務,全都是台灣兩家公司處理,具體的營運是,則是先在美國設置伺服器,於網路打廣告,吸引中國賭客加入會員,透過微信支付寶付款後,上網簽賭賽事,如有疑問,撥打客服專線,由台灣的客服人員接聽,如果賭博網站有問題,或資料更新維護等,亦由台灣工程人員處理,這兩家公司還在104銀行大打招募員工廣告,基層員工月薪3萬元,幹部10萬起新,這還不包括獎金,警方搜索時,就有兩名年輕人登門應徵,網路上對這兩家公司也討論甚多,很多求職者上網詢問是否為博奕公司。
警方還發現兩公司內部管理嚴格,員工上班時,還要交出手機禁止通訊,警方查扣電腦主機122臺、螢幕173臺、筆記型電腦10臺、資金28萬餘元,至於中資的確實來源等細節,仍偵辦當中,全案依賭博等罪嫌法辦。

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