寶可夢滿周年 未見AR遊戲風潮
By 陳穎芃, www.chinatimes.com查看原始檔七月 6日, 2017
寶可夢滿周年 未見AR遊戲風潮
華爾街日報報導,去年7月上市的擴增實境(AR)手遊《精靈寶可夢GO》曾轟動一時,但一年過去不僅遊戲退燒,也未如業界預期推動AR遊戲市場起飛。
市調機構App Annie統計,去年《精靈寶可夢GO》上市後,短短7個月內在全球進帳10億美元,吸金功力更勝動視暴雪發行的熱門手遊《Candy Crush Saga》,令不少業者投入開發AR手遊。
去年以來在App Store及Google Play商店上架的AR遊戲應用程式多達上千款,卻沒有一款遊戲再造《精靈寶可夢GO》的火熱人氣。分析師認為,《精靈寶可夢GO》當初爆紅的主因其實與AR功能沒有直接關係。
《精靈寶可夢GO》雖能透過手機鏡頭,讓玩家在現實影像中看到虛擬寶可夢,但這些虛擬角色無法和現實環境互動,以致大家玩過一段時日後反而覺得AR功能多餘。
分析師認為《精靈寶可夢GO》的創新之處在於,透過遊戲鼓勵玩家走出戶外探索現實世界。此外,遊戲中設計的關卡也鼓勵玩家彼此交流,共同擊敗特定地點出現的寶可夢。
《精靈寶可夢GO》開發商Niantic在遊戲上線之初就曾表示:「我們多年來努力開發出一款鼓勵玩家探索現實世界、四處走動並實際與其他玩家社交的遊戲。」
另一方面,《精靈寶可夢GO》能夠席捲全球也是因為寶可夢的眾多角色早已深植人心,因此遊戲一上線立刻引起共鳴。相較之下,Niantic先前推出的AR手遊《Ingress》雖然評價不錯,卻沒引起這般熱潮。
舊金山遊戲公司Pocket Gems原本打算在去年開發AR手遊,但發覺《精靈寶可夢GO》的人氣大多來自角色本身,於是放棄開發計畫。
市調機構PitchBook Data統計,2010年以來投資人一共對全球707家VR及AR新創業者投資45億美元,但其中多數資金投入AR眼鏡及其他非遊戲領域的研發活動。
但AR遊戲開發商仍對未來保持樂觀。美國遊戲公司HappyGiant就打算在今年秋天推出適用蘋果ARKit擴增實境平台的升級版AR遊戲《HoloGrid: Monster Battle》。


全球統一譯名 "神奇寶貝"改名"精靈寶可夢"
民視民視
2016年3月7日 下午 12:00 GMT
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不少人小時候一定都會看卡通《神奇寶貝》,裡頭皮卡丘更是小朋友最喜歡的角色,但是官方為了統一各國不同的翻譯,因此改叫做《精靈寶可夢》,消息一出,讓不少人覺得很傻眼,直呼這也太難唸了吧,誰記得住啊。

小朋友:「《神奇寶貝》我要看過,對我也有看過。」

小朋友:「《神奇寶貝》通常在演,皮卡丘跟別人戰鬥。」

看到影片小朋友們馬上回答,就是《神奇寶貝》,卡通《神奇寶貝》,從1996年推出後,人氣始終很高,至今已經20年,不過官方卻突然要改名。

Pokemon董事長石原恒和:「我們希望將已經成為,世界共同詞語的「Pokemon」,更廣泛的傳播出去,故此次中文標題也加入了,「Pokemon」的發音。」

官方首度推出中文版遊戲,香港稱為《寵物小精靈》,在台灣則叫《神奇寶貝》,因此為了統一華語翻譯,改為《精靈寶可夢》。

家長:「滿饒舌的,對啊好怪的名字。」

連家長聽了也說不習慣,覺得怪怪的,而《神奇寶貝》一詞未來將確定走入歷史,而在卡通中,曾改過名的還有大人小孩都喜歡的《哆啦A夢》,以前叫做《小叮噹》。

原來《哆啦A夢》在全球被翻譯成多種不同的名字,讓作者很困擾,1997年日本出版社按照作者遺願,要求各國統一正名為《哆啦A夢》。

另外知名的動漫《海賊王》,也因為出版社轉移,而改名叫做《航海王》。

膾炙人口的卡通突然改名,網友直呼童年記憶崩壞,看來《精靈寶可夢》這個名字,可能還需要多點時間讓大家習慣。(民視新聞李依庭、彭柏勳台北報導)

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哆啦A夢大結局

http://www.ettoday.net/dalemon/post/3040

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哆啦A夢目前沒有播完結篇。網路上有許多的不同完結篇的版本,僅供給您參考。

 

傳說中的結局:

 

傳說中的結局之一:

自閉兒童的想像 

 

大雄是個自閉症兒童,所有的哆啦A夢的故事其實都只是大雄的想像。換言之,大家陪大雄做了一場好長的夢。 <br /> 

 

傳說中的結局之二:

植物人最後的心願 

 

大雄摔到撞到頭,但是沒錢動手術,為了大雄,哆啦A夢把所有的道具賣光,但很不幸地手術失敗了,大雄成了植物人。最後哆啦A夢拿出以防萬一而留下的時空門,讓變植物人的大雄開門到他想去的地方,結果大雄想去的地方是天國...... 

 

 

傳說中的結局之三:

哆啦A夢沒電了,陷入長長的休眠期 

 

哆啦A夢的後備電池是在他的耳朵裏。由於耳朵被咬掉了,所以便沒有後備電池。時間一年又一年的過去,哆啦A夢的電池快用完了;大雄必須作出困難的選 擇:要是要幫哆啦A夢換電池,但哆啦A夢將喪失所有記憶。後來,大雄決定自力更生,試圖修復,多年後,終於學有所成,最後終於修好了哆啦A夢,當他按下開 關那一煞那,哆啦A夢緩緩地說:『大雄,我等你很久了。』 

 

請直接看圖!! 不多做說明了~~

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請看影片~~背景音樂也很不錯喔~~

 

 

 

傳聞結局之四︰

三隻機械貓與三島重工激戰

 

在23世紀的地球因為文明的進步造成貓的滅絕。事實上小叮噹是未來人為了復原貓的回路而生產的。未來人原本為了安全(避免機體無法承受貓回路的成 長)而將子貓回路分散裝在三具機器貓上,其中二具是叮噹和叮鈴,另外一具卻在一場實驗的意外中失蹤。小叮噹和小叮鈴則失去了記憶,忘記了自己的使命而為了 幫助大雄到了現代。

因為與大雄長久相處的友情,叮噹逐漸成長而想起自己的使命,卻又放心不下大雄,更捨不得離開在現代的朋友們,於是和來到現代要帶走叮噹的未來人激戰。在激戰的過程中發現未來大財閥(也就是製造叮噹的公司)--三島重工的許多陰謀,於是一場生離死別的壯絕戰役開始了。

為了成為真正的貓,叮噹必須收集三萬人份的友情。所以在一場演唱會中,大雄與所有的朋友以生命與三島重工的機械獸搏鬥,為了讓小叮噹完成他的使命, 大雄等人被三島重工的機器吸收了過多的意念而成為植物人。而在叮噹真貓化的時候,卻遇到了第三隻機器貓--叮楓,並得知叮楓和三島重工合作要毀滅人類文 明。於是,叮噹與叮鈴以一己之力發出奇稻田電波對抗三島重工與叮楓,終於感動了叮楓,全世界的人在奇稻田電波的影響下,每個人的內心都在燃燒著,終於擊敗 了三島重工。可是三隻機器貓卻在奇稻田電波的反動力下化為泡沫,只留下叮噹頸部的鈴鐺環,告訴大家叮噹為了保護大自然而幻化,並不是消滅,而是一直在大自 然與大家同在。

 

正宗的結局版本-作者藤子不二雄親筆畫過的 

 

正統的結局之一:

 

因為未來人跑來現代觀光,造成現代人的困擾,所以未來政府訂法律禁止時光旅行,所以哆啦A夢不得不回去。 

 

正統的結局之二:

 

大雄的孫子(送哆啦A夢來大雄身邊的人)覺得如果哆啦A夢一直在大雄身邊,大雄將會變成凡事依賴別人的人,所以要哆啦A夢回未來。於是哆啦A夢就裝 病,但是看到大雄真誠擔心的表情,哆啦A夢就向大雄說他真正要回未來的原因,大雄說他也是這麼想,於是要哆啦A夢放心回未來。從此大雄努力向上,哆啦A夢 天天用時光電視看大雄努力的樣子。

 

正統的結局之三:

 

由於當時日本電視台的哆啦A夢沒人氣,以及藤子自己在小學X年級上有其他新連載,因此打算把哆啦A夢作結束。

 

哆啦A夢決定要回到未來,但又怕大雄被欺負、沒人照顧,大雄看到哆啦A夢擔心的樣子,暗自決定要好好照顧自己,即使和別人打架,也要咬緊牙根打敗對方,不要事事依賴哆啦A夢的法寶致勝,終於讓哆啦A夢放心地回到未來。

 

後來基於藤子自己對哆啦A夢的熱愛,在當年的小學四年級4月號又畫了《哆啦A夢歸來 》。

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有興趣的請自己點閱

哆啦A夢歸來記: http://www.doraemon2112.com/doraneo/doraback.html 

 

 

你喜歡哪一個版本呢?相信還是以傳聞中的第三版本─「大雄努力鑽研出修復哆啦A夢」的溫馨版本最吸引人。或許哆啦A夢作者藤子自己心中有更嚴謹的哆啦A夢結局,不過大師已死,所以可能沒有人能知道吧!

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另外還有第三個最廣為流傳的結局
以前MoMo還被騙過誤以為是真的>"<
▼內容就不多敘述了,直接來看!



















這個版本在網路上廣為流傳

雖然網路上有好幾種結局
不過就像一開始所說的,哆啦a夢並沒有要完結~

雖然作者已經先走了
但是他的弟子們還是堅持讓我們的童年繼續下去
讓我們隨時都可以繼續看到小叮噹(哆啦a夢)!

▼第四種版本是什麼樣的呢?快來一起看看吧!


最後就是第五種:

未來版:
《哆啦a夢最終大結局!》
感動許多人的結局!

哆啦A夢最終大結局,感動200萬人流淚的故事!

 

沒想到大雄變得這麼帥氣!?

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