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管仁健觀點》中國是會推還是會禁《返校》?
新頭殼newtalk 文/管仁健
發布 2017.06.22 | 21:43 | 更新 2017.06.22 | 22:43
遊戲背景設在白色恐怖年代的《返校》,一推出後即引起玩家的討論。 圖:翻攝自《返校》官網。
1月23日,年輕的鄉民大概不知這是個什麼日子?但活過戒嚴時代的鄉民們(尤其天龍國這裡的)一定記得,這一天是與10月10日一樣熱鬧的日子。因為每年到了這一天,中學生都要齊聚一堂,跟著世界反共聯盟主席,號稱「反共鐵人」的谷正綱,用著四川口音的國語高呼反共口號,這一天就叫123自由日。
1950年6月韓戰爆發,10月中國動員30多萬志願軍參戰,與美軍為主的聯合國軍鏖戰至1951年10月談判停戰。中國堅持聯合國軍應無條件遣返所有戰俘,但遭聯合國軍所拒絕。1953年6月,韓國釜山戰俘營14,200名華籍反共戰俘上書,請求准其到台灣參加國軍。最後雙方達成協議,戰俘可自由決定自己的去向。1954年1月23日,14,850名中國反共戰俘由基隆上岸抵台,兩蔣特設123自由日紀念。
一眨眼63年過去了,尤其台灣在解嚴之後,新一代的鄉民從小就活在自由的環境裡,當然很難想像我們這些老鄉民年輕時,被迫去參加「自由日效忠大會」的荒謬場景,直到《返校》這部電玩的出現與熱賣。2017年1月21日《自由時報》報導〈《返校》熱銷3.8萬,近6成玩家來自這國家!〉︰
「台灣國產遊戲《返校》以台灣戒嚴時期為時空背景,在遊戲平台Steam上開賣後爆紅,……短短時間內,就攀升到全球暢銷排行、台灣區銷售冠軍,更一度升到世界第3名暢銷遊戲……截自昨天為止,已經賣出超過38,000套,其中台灣玩家占28.57%,美國玩家占3.57%,而購買最多的是中國玩家,竟占高達58.04%。
日前有位中國實況主『半支煙』在玩《返校》後頗有感觸,他邊玩邊說『有些話我不應該講』、『我想讓這影片能活久一點讓大家看』,最後還是忍不住激動說道:『人不就應該生而自由嗎?』,發自內心的反應讓他在影音分享平台《bilibili》成為目前《返校》最多人觀看的實況影片。
有網友直言看台灣實況主跟中國實況主的影片後,發覺中國玩家玩的時候感觸很深,想法很多,台灣實況主反而玩成綜藝片,其他網友也紛紛表示:『中國現在言論壓制很厲害,這遊戲觸動很多中國人』、『因為中國是現在進行式』、『中國玩家代入感應該很高吧』!」
其實《自由時報》在這篇報導之前,1月17日也就報導過這款遊戲〈中國實況主自由說急滅火,台網友:拐彎罵中共!〉︰
「中國有位實況主,因有感於《返校》遊戲中,戒嚴背景的政治肅殺氛圍,感嘆說出『人不是生而自由嗎?』被媒體報導。對此,這名實況主在微博發文滅火,強調一中原則,但隨後又暗示『感受到來自共產主義接班人灼熱的目光了嗎?』,台灣網友戲稱,『這是拐個彎罵共產黨吧?』
報導一出,這名實況主在微博發文,表示內容涉及敏感話題,易於被有心人士利用,措辭應小心為甚,他也解釋,原本只談歷史,不談政治,並澄清自己以身為軍校畢業生與黨員為榮,若非要扯政治,『我只有一句話說給搞事的人聽:台灣是中國領土不可分割的一部分。』隨後卻語帶玄機加註『感受到來自共產主義接班人灼熱的目光了嗎?』不免啟人疑竇。」
電玩是一種新興的藝術,不久的將來也必將是一門可以理論化的學術,就像戰後在台灣的公私立大學裡,陸續開始設廣電系、電影系、新聞系、廣告系到大傳系等等,最後連台大也設了新聞所與戲劇系一樣,大江東流擋不住的。不過史學卻與文學、哲學或神學一樣,中世紀時歐洲的大學裡就已設置;電玩的出現,尤其是帶有角色扮演的遊戲,對於史學界傳統只用文字表述與紀錄的衝擊,應該就像20世紀初面對照片與影片的普及時那麼巨大。
《返校》被新聞界連結到與1950年的白色恐怖有關,行銷也就陷入了尷尬狀態。當時兩蔣實施的白色恐怖,主要針對左翼勢力,即使受害者是本省人,1950年代的氛圍就是進步青年都傾統傾共,甚至就是中共的直屬組織。當然,有些人後來變成獨了,更有些為了自己或周邊的人能領補償金,堅持當年只是參加讀書會或被連累。
在海峽的另一邊,中國在1950年代當然反白恐,但政治情勢改變後,國民黨特務把精力都擺向本土與獨派,因此現在中國(尤其共產黨)的角色就尷尬了。《返校》大賣,若所有的玩家把焦點都跟本魯一樣,只關心歷史而不通世務,鎖定且滯留在1950年代,中國當然樂於開放,甚至更大力宣傳,就像電影《集結號》或《建國大業》,這是他們歷史教育的主旋律。
但問題來了,歷史是現在與過去永遠不斷的對話,所以不可能將過去與現在一刀兩斷。加上從歷史看來,國民黨一直是島內壓制獨派的重要力量,只是身分從當權者轉為代理人而已。另一方面,現在的共產黨比國民黨更資本主義,公安與國安的作法也與白恐時期的兩蔣鷹犬一樣,因此如今中共對《返校》的顧忌,當然就是怕年輕玩家以古諷今
前些日子PTT上有不知名的鄉民,把多年前本魯寫的「三重鎮長千金香閨血案」,牽連到了這款遊戲,占盡新聞版面。起因是鄉民寫自己姑婆遭國軍姦殺的故事,引來其他鄉民質疑,接著又有鄉民以拙作舉證,再來報紙抄,再來談話性節目炒,不用自己花錢打廣告,新聞就成了最有效的宣傳管道。
可是一款單純的電玩,被媒體賦予了歷史意義,萬一繼續這樣紅下去,勢必引起中國的國安單位關注,被禁了又得不償失。但盼望媒體只報導歷史,不要提到現實政治,這也不可能。有業界網友揚言,角色扮演的遊戲賣個500套就能收回成本,接下來就是賺了,不用怕老共;但本魯不以為然,成本不能只算那些有形的製造費用,創業者也不是吃空氣就能活的,行銷推廣與後續服務,處處也都要錢啊!
不過無論如何,電玩若能賣到新聞所說的超過3萬套,相對於書要用紙印,電影要有戲院放映,再製與販售成本很難降下來;其他文化或娛樂商品就算暢銷,毛利與遊戲也不能比。賣到這樣即使被中國封了,本錢應也已回收了才是。所以電玩評論者CHUN-MING CHEN說︰
中國是steam設定的低價區,每款遊戲單價大約是台灣和美國的一半以下,是故中國購買數量對於營收其實沒有想像中大。況且中國禁不了真正想玩的中國玩家,大部分中國steam玩家都有購買VPN以供爬牆出去購買,因此中國無法限制在中國steam上架的歐美遊戲。
雖然國共內戰最終共產黨是勝利的一方,白色恐怖殉難者就算不隸屬共產黨的直屬組織,中國官方現今也須以「烈士」褒揚,《返校》絕對符合中國歷史教育的主旋律。可是走過戒嚴時代的資深鄉民就一定了解,在當權者與特務眼中,歷史從來就不能跳脫政治,中國是會推?還是會禁?還是會冷處理?就在他們的一念之間了。


【民報】《返校》遊戲即將搬上大銀幕!台灣首創遊戲電影跨界合作
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今年初爆紅、以白色恐怖為背景的台灣原創遊戲《返校》,即將改編為電影搬上大銀幕!今(22)日下午在光點華山召開記者會,由李烈和李耀華擔任監製,以及曾拍攝《小清新大爆炸》、《Real Online請登入,線實》獲得金鐘獎單元劇導演獎的導演徐漢強執導,而監製李烈也宣布,電影將找「真正的高中生」素人演出,接下來將在全台灣各地進行海選試鏡。
《返校》以60年代戒嚴時期的台灣校園為背景,並融合台灣的道教、民俗文化,像是黑白無常、擲筊、腳尾飯等元素都在遊戲中出現,加上白色恐怖時期的匪諜、告密和黑名單等背景,以台灣文化和台灣故事出發,闖入國際遊戲市場,獲得遊戲玩家的一片好評,在全球造成轟動,甚至一度躍上全球第三名。
製作《返校》的遊戲公司「赤燭」表示,今天能夠走到這步要感謝玩家們的支持,也認為自己非常幸運,一開始根本沒有想到遊戲會有改編成電影的一天,甚至覺得團隊可能會在今年就解散,沒想到卻獲得這麼多的關注和討論,在和監製李烈討論改編電影的過程裡也,團隊內部也希望能夠找到頻率相近的合作對象。
而導演徐漢強則表示,其實自己是一個「玩遊戲長大」的小孩,一直到大學就讀廣電科系時,都還認為自己以後一定會進遊戲圈工作,在《返校》的遊戲上線前他就認為非常有趣,高度關注,一上線當天他也立刻下載來玩,非常喜歡遊戲中這種古早場景設定,也瘋狂推薦給周圍的朋友。
徐漢強表示,他發現《返校》的遊戲和一般的恐怖遊戲最大的不同在於,遊戲中的故事比他想像中還要深刻,赤燭團隊很專注於透過遊戲說一個充滿感情和人為的故事,這在國際間是非常少見的,這也讓他當時就默默心想,如果這遊戲沒有改編電影,「實在是暴殄天物!」
監製李烈則表示,他自己其實是很膽小的人,不太敢看恐怖電影、恐怖小說,也不敢玩恐怖遊戲,但他從《返校》的遊戲中看到台灣對創作的旺盛生命力,他也很希望可以從商業項目中,看到保有文化內涵的作品,《返校》就是這樣的作品,他很期待這群年輕人可以用更寬闊的思維來思考和創作。
現場也宣布電影的男女主角將找尋「真正的高中生」來演出,接下來電影公司將在全台灣各地展開海選試鏡,盼能透過素人演出讓故事更加貼近觀眾。
【民報】爆紅遊戲《返校》成電影 鄭麗君:把台灣的故事說給世界聽
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台灣原創遊戲《返校》於今年年初在全球遊戲玩家間爆紅,這個以台灣戒嚴時期白色恐怖為背景的故事,即將從遊戲跨界改編為電影,由李烈監製,徐漢強執導,文化部長鄭麗君今(22)日出席電影啟動記者會時表示,這個由遊戲改編為電影的跨域合作是「締造歷史」,台灣的原生故事和文化,由台灣的年輕創作者自己來說,說給世界聽,意義非常重大。
《返校》的遊戲描述一名女高中生愛上了學校的輔導老師,不過最後由愛生恨,揭秘了老師私底下組成但不被當局所允許的讀書會,引發一連串的衝突和悲劇故事,並融合了台灣的民俗文化元素,遊戲團隊表示,學校生活是眾人共通的記憶,希望能從中傳達出青春期的少年少女、人與體制、和在迷惘中找尋自我的故事。
鄭麗君表示,台灣擁有全世界最長的戒嚴時期,這段歷史是許多人的青春血淚,而一直到現在仍然是很多家庭的禁忌話題,她很感動看到台灣的年輕團隊結合了台灣的民俗文化和白色恐怖歷史,用非常強的美術和音樂打造了整個遊戲,「把台灣的故事說給世界聽」,讓他感到十分振奮,因為這段歷史不應該被世界遺忘。
鄭麗君也說,返校現在能被改編成電影,他認為有兩個重要的意義,就是台灣的原生故事,由台灣年輕優秀的創作者自己來說,包括徐漢強導演和《紅衣小女孩》編劇簡士耕、植劇場《天黑請閉眼》編劇傅凱羚共同負責劇本改編,鄭麗君說,別人的故事恐怕沒辦法說的那麼好,但她相信發生在自己土地上的故事,由台灣年輕一代的眼光去述說,將會更加動人。
鄭麗君也表示,這也是台灣第一次有遊戲和電影跨界合作,這是文化部一年多來政策轉型的新目標,希望透過這樣的跨領域IP合作,來激發台灣創造力,並由影視產業來帶動台灣其他文化產業的發展,文化部一定會積極支持。
《返校》電影版目前已經在進行劇版改編,而原創遊戲公司「赤燭」也將提供大量開發時作的田野調查素材和隱藏設定,讓電影團隊能夠將故事角色以及劇情中的衝突故事描繪地更加清楚和立體,未來也可能需要大量的後製特效資源投入,鄭麗君也說,目前文化部已經成立投融資辦公室,邀請返校來聊一聊,希望政府能替這個拍攝計畫盡一些心力。


2017-07-12 01:22
台灣年輕人強烈仇中,電玩遊戲競賽LOL 也看得出,大陸還要掩飾到何時?
台灣年輕人強烈仇中是常識,連今年電玩遊戲競賽LOL 現場都充分展現,比賽現場台灣觀眾冷落大陸隊,狂為大陸對手韓國隊加油,大陸網友還傻傻地在台韓對戰為台加油,殊不知台灣觀眾以恨之欲其死的態度看大陸玩家!我認為大陸當今政權掩飾台灣強烈痛恨大陸的態度大錯特錯,因為大陸網友一旦發現真相,其心理落差會非常強烈,這從知道此事的大陸網友反應即可得知。
像報導舉出的另一例子,在台灣舉行的女排亞錦賽,中國女排和日本女排爭奪冠軍,台灣全場為日本隊加油歡呼,大聲用日語叫「乾巴爹」為日隊加油。youtube上也有台灣人上傳的視頻,標題叫「那些天,我們為日本隊加油」。…
非常明顯,大陸在為台獨掩飾台灣人極度痛恨大陸的態度,我從太陽花學運後就不斷呼籲兩岸應該全面斷絕一切文化經貿往來,特別是貿易,因為台灣與大陸是越交往越痛恨,重新歸零才能有新的展望!
中國共產黨令人匪夷所思的是,如果習近平要蔡英文「答卷」,我早就說民進黨的立場就是「兩國論」,我也相信只要略知兩岸關係而且智商大於零的人都能做出這一簡單的判斷!為何還要期待民進黨,那只有兩種可能:
1.中國共產黨其實支持台獨。
2.中國共產黨不想現在解決台灣問題。
無論何者,掩飾廣大台灣人對大陸的仇恨,繼續推銷「兩岸一家親」的結果就是失信於人民,欺騙人民的政權,是自我摧毀其存在的基礎。
大陸政府有義務讓人民真正的認識到台灣人即使對大陸民間也存在強烈仇恨,再不減少或全面禁絕兩岸各方面的交流,反而會不斷地累積仇恨,真會把兩岸人民帶入萬劫不復的災難了。
Blackjack 2017/7/12
陸電競隊在台遭辱 台灣觀眾風度有這麼差?
2017年07月11日 21:43
盧伯華

LOL英雄聯盟電競賽
7月9日在高雄舉行的《LOL英雄聯盟》亞洲對抗賽最後1天冠軍爭霸戰,韓國與大陸在5戰3勝中相互撕殺爭冠,直到晚上競賽仍在進行,現場湧入大批電玩迷觀戰加油。(圖/王錦河攝)
英雄聯盟電競賽
電競界《英雄聯盟》7月9日在高雄展覽館舉行亞洲對抗賽,吸引來大量電競迷前往觀賽。一位女粉絲邊吃泡麵晚餐邊專注盯著大螢幕觀戰。(圖/王錦河攝)
風靡世界的電玩遊戲競賽LOL 英雄聯盟遊戲最近在台灣高雄舉行亞洲區對抗賽,由中國的LPL聯賽奪冠。從新聞上看似風平浪靜,但兩岸的網路上已經掀起一陣議論的風暴。由於比賽現場台灣觀眾惡意冷落大陸隊,讓主辦方頒獎現場陷入尷尬,此事經大陸知乎網站專欄作者報導,同時呼籲面對台灣傾向獨立的年輕人,應以經濟實力打響兩岸統一戰爭。台灣的網路上亦有許多網民批評現場觀眾的風度差、沒禮貌,亦有網民認為這是大陸打壓台灣造成。部份台灣知名網站討論區則因網友回應過於熱烈而暫時關閉發言,僅提供瀏覽功能。
這場在7月6日至9日在高雄舉辦的LOL英雄聯盟遊戲亞洲區對抗賽,主辦方是遊戲的擁有者,也是目前全球遊戲營收最大的大陸騰迅公司。中國的LPL聯賽、台灣的LMS聯賽和韓國的LCK聯賽都派出隊伍參加,最後由中國隊伍奪冠。
英雄聯盟電競賽
英雄聯盟亞洲對抗賽在高雄開打,吸引大批電競粉絲到場觀戰,其中也有不少Coser盛裝出席。(圖/林宏聰攝)
但是比賽過後,大陸知乎網站一位作者撰文報導賽場狀況時卻爆出,這次在台灣高雄的比賽現場令大陸選手極為尷尬,在最初出場介紹時,台灣LMS選手受到了觀眾最大的歡呼聲,這當然無可厚非,但在大陸LPL選手出場時,全場卻陷入了一片寂靜,之後韓國LCK選手出場,全場又響起了巨大的歡呼聲。
《英雄聯盟》亞洲對抗賽 高雄打造電競基地
《英雄聯盟》電競亞洲對抗賽7月6高雄開戰4天 電競主題輕軌同步運行
這篇由知乎網站作者寧南山所撰寫題為《大陸電競選手在台灣被羞辱和兩岸經濟統一戰爭的打響》的文章說,不論韓國選手或大陸選手都看出來了,現場的台灣年輕人故意冷落大陸選手,甚至充滿了敵意。而且對大陸的敵意遠遠超過了跟他們沒有血緣和文化關係的韓國。此後幾天的角逐中,現場台灣觀眾也從來不為大陸選手加油,直到最終中國LPL和韓國LCK進入了決賽,台灣觀眾仍壓倒性的站在韓國隊一邊,不管大陸選手表現如何出色,甚至現場的解說都興奮激動,全場觀眾依舊一片死寂,但只要韓國選手小有斬獲,便得到全場觀呼。
最後大陸年輕選手頂住了現場台灣觀眾的壓力,鬥志高昂,在決賽中3:1擊敗了韓國LCK,獲得了亞洲冠軍,台灣觀眾依舊非常冷漠,他們在雙方選手賽後相互致意時就迅速離場,讓頒獎現場變得空蕩蕩,氣氛極為尷尬。
英雄聯盟電競賽
參加這次英雄聯盟亞洲地區對抗賽的大陸LPL冠軍隊員們,面對空蕩蕩的觀眾席發表得獎感言,台灣主辦單位也尷尬無比,台下沒有觀眾,主持人只好叫選手們為自已鼓掌。(圖/大陸知乎網站)
文章指出,在幾天的比賽中,中國大陸各個論壇都是罵聲一片,指責台灣觀眾沒有起碼的尊重,在比賽中偏袒韓國隊,當時在各大平台看直播的大陸年輕人至少有幾百萬,網路即時留言有很多人都在罵台灣觀眾。雖然台灣LMS與韓國LCK對戰時,大陸電競迷透過網路表達支持的比例高達80%,但現場台灣觀眾卻仍對大陸隊有高度敵意,兩岸年輕人對待對岸的態度形成鮮明的對比。今年,世界大學生運動會將在台灣舉行,可以預計中國大陸選手到時候將面臨怎樣的賽場環境。
英雄聯盟電競賽
英雄聯盟電競賽在大陸網路上即時轉播,有數百萬粉絲在線觀看,網路的留言中有不少對台灣現場觀眾極有敵意的表現非常不滿。(圖/大陸知乎網站)
文章作者還提到過去幾次類似的例子。例如今年3月U18的中國冰球隊在台灣比賽,現場台灣觀眾對中國冰球隊報以噓聲、豎中指,甚至言語挑釁和辱罵。賽後雙方隊員甚至互罵至動粗,而當時媒體的報導則著意偏袒台灣觀眾。另一次是在台灣舉行的女排亞錦賽,中國女排和日本女排爭奪冠軍,台灣全場為日本隊加油歡呼,大聲用日語叫「乾巴爹」為日隊加油。youtube上也有台灣人上傳的視頻,標題叫「那些天,我們為日本隊加油」。
文章隨後分析了台灣青年人統獨立場在近20多年來的變化,認為台灣島內獨立的力量遠超過統一的力量,但獨立的力量雖不斷增長、統一的力量在不斷下降後穩定在10%左右。這些現象與當年扁政府修改台灣歷史教科書有重要關係,2015年馬政府曾試圖推動歷史課綱微調,卻功敗垂成。
文章指出,目前大陸對台讓利的政策已經徹底結束,打擊台獨最好的辦法,就是讓台灣變窮。最近大陸公布了一連串吸引台胞與台灣學生的政策,就是要吸走台灣青年人才,搶走台灣具有國際競爭力的優秀企業,此外還要鼓勵台灣青年到大陸就業、創業。
文章甚至挑明,要在產業競爭中徹底消滅掉優秀的台灣公司,迫使優秀台灣公司將工廠遷徙到大陸,讓台灣年輕人除了到大陸工作之外別無選擇,如此才能真正打擊台獨。
台灣年輕人強烈仇中,電玩遊戲競賽LOL 也看得出,大陸還要掩飾到何時?... - https://goo.gl/pAV121

 

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